Europa Universalis IV 控制台指令
源 Wiki
https://eu4.paradoxwikis.com/Console_commands
控制台打开方法
- 默认可通过
~打开控制台。 - 非铁人模式下可用。
使用说明
- 本页优先收录官方 Wiki 已列出的直接输入命令。
- 按
Tab可自动补全命令前缀与部分参数。 - 很多开关命令再次输入即可关闭;部分旧命令来自较早版本,使用前建议先用
help [命令]复核。
常用资源与国家命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
cash [数量] [国家tag] | 增加金钱 | 默认 500 |
manpower [数量] [国家tag] | 增加人力 | 以 100 × 数量 计 |
sailors [数量] [国家tag] | 增加水手 | 默认 500 |
adm [数量] [国家tag] | 增加行政点 | 默认 999 |
dip [数量] [国家tag] | 增加外交点 | 默认 999 |
mil [数量] [国家tag] | 增加军事点 | 默认 999 |
powerpoints [数量] [国家tag] | 增加全部君主点 | |
prestige [数量] [国家tag] | 修改威望 | 默认 +6 |
legitimacy [数量] [国家tag] | 设置合法性 | |
stability [数量] [国家tag] | 修改稳定度 | |
army_tradition [数量] [国家tag] | 增加陆军传统 | 默认 50 |
navy_tradition [数量] [国家tag] | 增加海军传统 | |
inflation [数量] [国家tag] | 修改通胀 | |
corrupt [数量] [国家tag] | 设置腐败 | |
absolutism [数量] [国家tag] | 增加专制度 | |
splendor [数量] [国家tag] | 增加时代辉煌度 | 默认 100 |
innovativeness [数量] [国家tag] | 增加创新度 | 默认 100 |
government_power [数量] | 增加政府能力点 | 不写时直接加满 |
国家、外交与战争命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
tag [国家tag] | 切换控制国家 | |
yesman | AI 外交总是同意 | |
ai [国家tag] | 开关 AI | |
annex [目标tag] [执行tag] | 吞并目标国家 | 不加核心 |
annex_all | 以当前国家吞并全世界 | |
integrate [目标tag] [执行tag] | 整合目标国家 | 会加核心 |
vassalize [目标tag] [执行tag] | 让目标成为附庸 | |
form_union [目标tag] [执行tag] | 建立共主联邦 | |
make_subject [tag] [宗主tag] [附庸类型] | 使国家成为附庸 | |
create_march [目标tag] [执行tag] | 让目标成为边区 | |
remove_march [目标tag] [执行tag] | 移除边区身份 | |
declare_war [进攻tag] [防守tag] [是否召盟友] | 宣战 | 无 CB |
add_opinion [执行tag] [目标tag] | 增加好感 | |
trust [目标tag] [数量] | 增加信任 | |
spynetwork [目标tag] [数量] | 增加间谍网 | |
remove_rival [国家tag] | 移除宿敌 | |
add_cb [CB ID] [目标tag] [执行tag] | 添加宣战理由 | |
remove_cb [CB ID] [目标tag] [执行tag] | 移除宣战理由 | |
favors [目标tag] [数量] | 增加人情 | 需对应 DLC |
省份、文化、宗教与核心命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
own [省份ID] [国家tag] | 修改所有者 | |
own_core [省份ID] [国家tag] | 修改所有者并添加核心 | |
control [省份ID] [国家tag] | 修改控制者 | |
add_core [省份ID] [国家tag] | 添加核心 | |
remove_core [省份ID] [国家tag] | 移除核心 | |
add_claim [省份ID] [国家tag] | 添加宣称 | |
remove_claim [省份ID] [国家tag] | 移除宣称 | |
add_permanent_claim [省份ID] [国家tag] | 添加永久宣称 | |
culture [省份ID] | 把省份文化改为主文化 | |
change_religion [省份ID/国家tag] [宗教] | 修改宗教 | |
change_culture_court [对象] [文化] | 修改宫廷成员文化 | |
change_religion_court [对象] [宗教] | 修改宫廷成员宗教 | |
set_base_tax [省份ID] [数值] | 设置基础税收 | |
set_base_production [省份ID] [数值] | 设置基础生产 | |
set_base_manpower [省份ID] [数值] | 设置基础人力 | |
add_devastation [省份ID] [数值] | 增加破坏度 | |
add_prosperity [省份ID] [数值] | 增加州繁荣度 | |
add_local_autonomy [省份ID] [数值] | 增加地方自治度 | |
center_of_trade [等级] [省份ID] | 创建或调整贸易中心等级 | 命令别名 cot |
institution [省份ID] [制度ID] [数量] | 给省份增加制度接受度 | 不写数量默认 100 |
embrace [省份ID] [制度ID] | 在省份拥抱制度 | 不写时可拥抱全部 |
地图、战争迷雾与观察命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
fow [省份ID] | 开关战争迷雾 | |
ti / debug_ti | 开关未知地形 | |
debug_mode | 显示省份 ID、国家 tag 等调试信息 | |
observe / spectator | 进入观察者模式 | |
mapmode [类型] | 切换地图模式 | |
gamespeed [0-5] | 设置游戏速度 | 0 为暂停 |
事件、测试与工具命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
event [事件ID] [目标tag] [选项ID] | 执行事件 | |
testevent [事件ID] [角色ID] | 测试事件 | |
help [命令名] | 输出帮助 | |
helplog | 输出全部控制台命令到 game.log | |
findcommands [字符串] | 搜索控制台命令 | |
reload [文件名] | 重载 GUI 或 lua 文件 | |
reloadinterface | 重载整个界面 | |
reloadfx [参数] | 重载着色器 | |
debug_info | 开关调试信息 | |
debug_nogui | 开关 GUI | |
collision / debug_collision | 开关碰撞显示 | |
rendertype | 输出渲染后端 | |
savegame | 立即保存游戏 | |
run | 运行效果文件 | |
run_commands | 运行命令列表文件 | |
clear | 清空控制台 | |
date [yyyy.mm.dd] | 修改当前日期 | |
reloadloc | 重载本地化 |
其他常见命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
assimilate [省份] [tag] | 修改所有权、核心、文化与宗教 | |
add_idea_group [理念组key] [国家tag] | 添加理念组 | |
technology [数量] | 提升全部科技等级 | 命令名为 tech |
reformprogress [数量] [tag] | 增加政府改革进度 | 默认 500 |
winwars | 给当前国家全部战争最大战争分数 | |
fast_colonize | 开关快速殖民 | 也会影响 AI |
god | 开关 god mode | 战斗首日后会直接胜利 |