Crusader Kings III 控制台指令
源 Wiki
https://ck3.paradoxwikis.com/Console_commands
控制台打开方法
- 默认可通过
~打开控制台。 - 需要先启用
debug_mode。
使用说明
- 本页优先收录官方 Wiki 已列出、可直接输入的控制台命令。
- 很多命令可按
Tab补全参数、ID、特质或头衔键。 - 很多开关型命令再次输入即可关闭;少数情况下需要读档或重启。
ID 与调试信息
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
charinfo | 显示角色调试信息 | 可查看角色 ID 等信息 |
常用角色与资源命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
gold [数量] | 增加金币 | 默认 100 |
add_prestige [数量] | 增加威望 | 默认 100 |
add_piety [数量] | 增加虔诚 | 默认 100 |
add_piety_no_experience [数量] | 增加虔诚但不提高虔敬等级 | 默认 100 |
dynasty_prestige [数量] [宗族ID] | 增加宗族威望 | 默认 100 |
add_influence [数量] | 增加 influence | 默认 100 |
change_treasury [数量] | 增加 treasury | 负值可减少 |
change_provisions [数量] | 增加 provisions | 负值可减少 |
add_merit [数量] | 增加 merit | 默认 100 |
barter_goods [数量] | 增加 barter goods | 默认 500 |
add_dread [数量] [角色ID] | 增加恐惧值 | 负值可减少 |
set_dread [数量] [角色ID] | 设置恐惧值 | |
add_stress [数量] [角色ID] | 增加压力 | 负值可减少 |
set_stress [数量] [角色ID] | 设置压力 | |
age [数量] [角色ID] | 改变年龄 | 负值可减龄 |
kill [角色ID] | 杀死角色 | 不写则默认为玩家角色 |
pregnancy [母亲ID] [父亲ID] | 使角色怀孕 |
头衔、文化、信仰与法律命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
add_claim [头衔ID] [角色ID] | 添加宣称 | 不写角色 ID 时默认玩家角色 |
give_title [头衔ID] [角色ID] | 给予头衔 | |
add_title_law [头衔ID] [法律ID] | 给头衔添加继承法 | |
clear_title_laws [头衔ID] | 清除头衔继承法 | |
set_culture [文化ID] [角色ID] | 修改文化 | |
change_culture [伯爵领ID] [文化ID] | 修改伯爵领文化 | |
set_faith [信仰ID] [角色ID] | 修改信仰 | 信仰领袖无效 |
add_doctrine [教义ID] [信仰ID] | 给信仰添加教义 | |
remove_doctrine [教义ID] [信仰ID] | 移除信仰教义 | |
change_fervor [数量] [信仰ID] | 增减狂热度 | 默认 10 |
add_realm_law [法律ID] [角色ID] | 通过领地法律 | |
add_realm_law_skip_effects [法律ID] [角色ID] | 添加领地法律但跳过效果 |
特质、生活方式与技能命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
add_trait [特质ID] [角色ID] | 添加特质 | |
remove_trait [特质ID] [角色ID] | 移除特质 | |
clear_traits [角色ID] | 清空全部特质 | |
add_perk [perk ID] [角色ID] | 添加生活方式天赋 | |
gain_all_perks [角色ID] | 获取全部生活方式天赋 | |
add_lifestyle_xp_all [数量] [角色ID] | 增加全部生活方式经验 | 默认 100 |
add_lifestyle_xp diplomacy_lifestyle [数量] [角色ID] | 增加外交生活方式经验 | 默认 100 |
add_lifestyle_xp martial_lifestyle [数量] [角色ID] | 增加军事生活方式经验 | 默认 100 |
add_lifestyle_xp stewardship_lifestyle [数量] [角色ID] | 增加管理生活方式经验 | 默认 100 |
add_lifestyle_xp intrigue_lifestyle [数量] [角色ID] | 增加谋略生活方式经验 | 默认 100 |
add_lifestyle_xp learning_lifestyle [数量] [角色ID] | 增加学识生活方式经验 | 默认 100 |
set_focus [重心ID] [角色ID] | 设置生活方式重心 | |
change_diplomacy [数量] [角色ID] | 改变外交能力 | |
change_martial [数量] [角色ID] | 改变军事能力 | |
change_stewardship [数量] [角色ID] | 改变管理能力 | |
change_intrigue [数量] [角色ID] | 改变谋略能力 | |
change_learning [数量] [角色ID] | 改变学识能力 | |
change_prowess [数量] [角色ID] | 改变勇武能力 | |
set_diplomacy [数量] [角色ID] | 设置外交能力 | |
set_martial [数量] [角色ID] | 设置军事能力 | |
set_stewardship [数量] [角色ID] | 设置管理能力 | |
set_intrigue [数量] [角色ID] | 设置谋略能力 | |
set_learning [数量] [角色ID] | 设置学识能力 | |
set_prowess [数量] [角色ID] | 设置勇武能力 | |
set_nick [昵称ID] [角色ID] | 设置昵称 | |
remove_nick [角色ID] | 移除昵称 | |
set_sexuality [取向ID] [角色ID] | 修改性取向 |
关系、阴谋与政体命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
add_relation [关系ID] [角色ID] | 添加关系 | |
remove_relation [关系ID] [角色ID] | 移除关系 | |
add_secret [秘密ID] [角色ID] | 添加秘密 | |
complete_schemes [角色ID] | 完成全部阴谋 | |
end_schemes | 放弃针对玩家的全部阴谋 | |
know_schemes | 揭示全部针对玩家的阴谋 | |
change_house_unity_stage [等级名] | 设置家族团结等级 | |
add_house_unity_value [数量] | 增减家族团结值 | |
start_diarchy [角色ID] | 开始共治 | |
end_diarchy [角色ID] | 结束共治 | |
abort_travel_plan [角色ID] | 取消当前旅行/活动计划 | 不写则默认玩家角色 |
skip_activity_phase [角色ID] | 直接进入下一活动阶段 | 不写则默认玩家角色 |
yesmen | AI 总是接受提议 | 再输入一次可关闭 |
yesmen_instant | AI 立刻接受提议 | 再输入一次可关闭 |
nomen | AI 总是拒绝提议 | 再输入一次可关闭 |
guaranteed_scheme_success | 阴谋总是成功 | 再输入一次可关闭 |
guaranteed_scheme_secrecy_success | 阴谋总是保密 | 再输入一次可关闭 |
guaranteed_scheme_failure | 阴谋总是失败 | 再输入一次可关闭 |
guaranteed_scheme_secrecy_failure | 阴谋总是不保密 | 再输入一次可关闭 |
军队、建造与地图命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
add_maa [兵种ID] [角色ID] | 添加兵士军团 | |
instabuild | 开关瞬间建造和兵士补员 | |
instamove | 开关军队高速移动 | 也影响 AI |
instant_birth | 开关怀孕仅持续一天 | |
instant_culture_reformation | 开关传统瞬间改革 | |
instant_responses | 开关角色立即响应玩家行动 | |
instasiege | 开关瞬间围城 | |
fow | 开关战争迷雾 | |
play [角色ID] | 切换玩家控制角色 | |
observe | 进入观察者模式 | |
ai.disable [角色ID] | 禁用 AI | 不写角色 ID 时可作用于全部角色 |
ai.enable [角色ID] | 启用 AI | 不写角色 ID 时可作用于全部角色 |
set_is_ai [角色ID] | 让 AI 控制指定角色 | |
set_is_player [角色ID] | 取消 AI 控制指定角色 | |
bypass_requirements | 无视大多数前置条件 | 再输入一次可关闭 |
科技、时代与事件命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
discover_all_eras [角色ID] | 为文化解锁全部时代与创新 | |
discover_era [时代ID] | 解锁指定时代及其创新 | |
discover_fascination [角色ID] | 解锁当前迷思 | |
discover_innovation [创新ID] [角色ID] | 解锁指定创新 | |
join_era [时代ID] | 进入指定时代 | |
gain_all_dynasty_perks [角色ID] | 解锁宗族全部传承 | 不写则默认玩家角色宗族 |
merge_culture [文化ID] [文化ID] | 把前者文化的全部伯爵领并入后者 | 直接按文化 ID 输入 |
event [事件ID] [角色ID] | 触发事件 | |
set_date [年.月.日] | 设置日期 | 未写月日则默认为 1 月 1 日 |
start_struggle [struggle ID] | 开始 struggle | |
progress_struggle_phase [struggle ID] [phase ID] [数量] | 推进 struggle 阶段 | |
add_pending_court_event | 添加待触发宫廷事件 | |
effect change_current_court_grandeur = [数量] | 增减宫廷庄严度 | 负值可减少 |
测试与脚本命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
clear | 清空控制台历史 | |
help [命令名] | 输出帮助 | |
reload [文件或目标] | 重载文件 | |
run [文件名] | 运行命令文件 | 文件需放在 Documents/Paradox Interactive/Crusader Kings III/run |
effect ... | 执行效果脚本 | 自 1.18.0 起不再支持 effect = { ... } 整体写法 |
script_docs | 输出脚本文档到日志 | |
map_editor | 打开地图编辑器 | |
portrait_editor | 打开肖像编辑器 | |
tick_development [数量] | 给全部伯爵领增加发展度 | |
set_is_ai [角色ID] | 让 AI 控制指定角色 | |
set_is_player [角色ID] | 取消 AI 控制指定角色 | |
dump_bookmark_portraits | 导出书签角色肖像 | 输出到文档目录 |
faction_spawn [派系类型] | 生成指定派系 | |
generate_cadet_coa | 为玩家族生成新纹章 |
转换与批量 effect 命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
effect every_held_title = { set_county_culture = root.culture } | 将直辖伯爵领改为角色文化 | |
effect every_sub_realm_county = { set_county_culture = root.culture } | 将全部领地伯爵领改为角色文化 | |
effect every_sub_realm_county = { set_county_faith = root.faith } | 将全部领地伯爵领改为角色信仰 | |
effect every_vassal_or_below = { set_culture = root.culture } | 将全部封臣改为角色文化 | |
effect every_vassal_or_below = { set_character_faith = root.faith } | 将全部封臣改为角色信仰 | |
effect every_courtier_or_guest = { set_culture = root.culture } | 将全部廷臣与宾客改为角色文化 | |
effect every_courtier_or_guest = { set_character_faith = root.faith } | 将全部廷臣与宾客改为角色信仰 | |
effect every_courtier_or_guest = { set_age = 20 } | 将全部廷臣与宾客年龄设为指定值 | 数值可替换 |
effect every_vassal_or_below = { change_government = feudal_government } | 将全部封臣改为指定政体 | 政体 ID 可替换 |
effect every_sub_realm_county = { change_development_level = 100 } | 将全部领地发展度改为指定值 | 数值可替换 |
脚本命令示例
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
effect spawn_army = { men_at_arms = { type = huscarl men = 500 } location = capital_province } | 在首都生成特殊军队 | 兵种与数量可替换 |
effect add_trait_xp = { trait = lifestyle_blademaster value = 100 } | 增加单路径可升级特质经验 | |
effect add_trait_xp = { trait = lifestyle_hunter track=venator value=100 } | 增加多路径可升级特质经验 | |
effect root = { set_father = character:7627 } | 设置父亲 | 需 historical ID |
effect root = { set_house = character:7627.house } | 设置家族 | 需 historical ID |
effect title:k_egypt = { set_de_jure_liege_title = title:e_byzantium } | 修改法理宗主头衔 | |
effect title:e_byzantium = { set_capital_county = title:c_rome } | 修改头衔首都伯爵领 |
历史宝物生成命令
| 指令 | 作用 | 备注 |
|---|---|---|
effect create_artifact_excalibur_effect = { OWNER = this } | 生成 Excalibur | |
effect create_artifact_joyeuse_effect = { OWNER = this } | 生成 Joyeuse | |
effect create_artifact_reichskrone_effect = { OWNER = this } | 生成 Reichskrone | |
effect create_artifact_papal_tiara_effect = { OWNER = this } | 生成 Papal Tiara | |
effect create_artifact_throne_solomon_effect = { OWNER = this } | 生成 Throne of Solomon | |
effect create_artifact_szczerbiec_effect = { OWNER = this } | 生成 Szczerbiec | |
effect create_artifact_durendal_effect = { OWNER = this } | 生成 Durendal | |
effect create_artifact_curtana_effect = { OWNER = this } | 生成 Curtana | |
effect create_artifact_olifant_effect = { OWNER = this } | 生成 Olifant |